วันศุกร์ที่ 9 มกราคม พ.ศ. 2552

โปรแกรม Auto Movie Creator

ส่วนที่ 2
การสร้างมัลติมีเดียหรือหนัง
การเพิ่มไฟล์รูปภาพหรือไฟล์วีดีโอ

1. นำเมาส์ไปคลิกที่ปุ่ม จากนั้นก็ทำการเพิ่มไฟล์ภาพหรือไฟล์วีดีโอที่ต้องการนำไปใช้ทำหนัง โดยการคลิกที่ปุ่ม ก็จะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาดังรูป


ก็ให้ทำการเลือกไฟล์ภาพหรือไฟล์วีดีโอที่ต้องการ ซึ่งสามารถเลือกไฟล์ภาพหรือไฟล์วีดีโอจากแหล่งที่เราเก็บภาพไว้

2. เมื่อเราเลือกรูปภาพหรือวีดีโอที่ต้องการแล้ว ก็กดปุ่ม Open จากนั้นภาพที่เราได้เลือกไว้จะปรากฏขึ้นมาในส่วนของ Video and Photo Collection ดังรูป


การเพิ่มไฟล์เสียงเพลง
1. คลิกที่ปุ่ม จากนั้นก็ทำการเพิ่มไฟล์เสียงที่ต้องการโดยการกดที่ปุ่ม ก็จะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาดังรูป


2. จากนั้นก็ทำการเลือกไฟล์เสียงที่ต้องการนำมาใช้ แล้วกดปุ่ม Open แล้วไฟล์เสียงที่เราเลือกไว้ก็จะปรากฏขึ้นมาดังรูป




3. เมื่อเราเพิ่มไฟล์ภาพ ไฟล์วีดีโอ และไฟล์เสียงเสร็จแล้วจากนั้นก็ทำการลากไฟล์ต่าง ๆ ที่ต้องการเหล่านั้นมาวางไว้ในส่วนของ Story Board ตามต้องการ ดังรูป


4. จากนั้นก็ทำการทดลองเล่นหรือแสดงตัวอย่างดู โดยการกดที่ปุ่ม ในส่วนที่ 1 ดังที่ลูกศรชี้ไว้ แล้วภาพต่าง ๆ เหล่านั้นก็จะแสดงขึ้นมา ดังรูป


5. หากต้องการใส่ไฟล์เสียงลงไปให้ทำการลากไฟล์เสียงนั้นมาวางไว้เช่นเดียวกับไฟล์ภาพ ซึ่งเสียงนั้นสามารถนำมาวางไว้ในส่วนของภาพแต่ละภาพได้ เพื่อให้เล่นเสียงที่แตกต่างกัน หรือจะให้เล่นเสียงเหมือนกันหมดทุกภาพได้เช่นกัน ซึ่งเมื่อลากเสียงมาวางไว้แล้วก็จะปรากฏหน้าต่างดังนี้

ซึ่งจากรูปนั้นโปรแกรมจะถามว่าเราต้องการให้เสียงนั้นเล่นกับส่วนของภาพใด ถ้าต้องการเล่นในบางภาพก็ให้คลิกหน้าข้อความ Trim audio to fit clip แต่ถ้าต้องการให้เสียงนั้นเล่นกับทุกภาพก็ให้คลิกเลือก Repeat music over entire story board จากนั้นให้คลิกที่ Fade in audio at start of clip ถ้าต้องการให้เสียงเพลงเล่นเมื่อเริ่มภาพนั้น หรือ Fade out audio at end of clip ถ้าต้องการให้เพลงนั้นเล่นเมื่อภาพนั้นจบ
ในการเล่นภาพต่าง ๆ เราสามารถกำหนดเวลาในการเล่นภาพแต่ละภาพได้ว่าต้องการให้ภาพนั้นเล่นในระยะเวลากี่นาที ซึ่งทำได้โดยการนำเมาส์ไปดับเบิลคลิกที่ภาพในส่วนของ Story Board บริเวณตรงส่วนของเวลา จากนั้นก็จะปรากฏดังรูป


จากนั้นก็ทำการกำหนดเวลาใหม่ในการแสดงหรือเล่นภาพนั้นได้ตามต้องการ และเราสามารถที่จะกำหนดเวลาดังกล่าวได้ว่าต้องการจะนำไปใช้ในภาพที่เลือก หรือ ใช้กับภาพทั้งหมดแล้วแต่เราต้องการได้ จากนั้นก็กดปุ่ม OK

หมายเหตุ เราสามารถย้ายตำแหน่งของ ภาพได้ เพียงคลิกและลากไปวางในตำแหน่งที่ต้องการ

...............................................................



วันพุธที่ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2551

การศึกษาสื่อมัลติมีเดีย

ในอดีต เมื่อกล่าวถึงคำว่า สื่อมัลติมีเดีย (Multimedia) หรือสื่อประสม จะหมายถึง การนำสื่อหลายๆ ประเภทมาใช้ร่วมกัน เช่น รูปภาพ เครื่องฉายแผ่นโปร่งใส เทปบันทึกเสียง วีดีโอ ฯลฯ เพื่อให้การเสนอผลงาน หรือการเรียนการสอนดำเนินไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยการเสนอเนื้อหาในรูปแบบต่างๆ นอกจากการบรรยายเพียงอย่างเดียว โดยที่ผู้ฟัง หรือผู้เรียนมิได้มีปฎิสัมพันธ์ต่อสื่อนั่นโดยตรง

ในปัจจุบัน เมื่อกล่าวถึงคำว่า
สื่อมัลติมีเดีย จะหมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์แสดงผล ในลักษณะผสมสื่อหลายชนิดเข้าด้วยกัน โดยเน้นที่การเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้เห็น ได้เลือก และรับฟังข้อมูลข่าวสารผ่านจอคอมพิวเตอร์ โดยข้อมูล และข่าวสารต่างๆ จะรวมรูปแบบของ ตัวอักษร รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว เสียง และ วีดีโอ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถตอบโต้ และมีปฎิสัมพันธ์กับสื่อโดยตรงได้ และเมื่อนำสื่อมัลติมีเดียมาใช้กับการศึกษา จึงนิยมเรียกว่าสื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษา

วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ในยุคที่1เริ่มจากปี ค.ศ. 1951-1958 เครื่องคอมพิวเตอร์ในยุคนี้ใช้หลอดสุญญากาศ (Vacuum Tube) เป็นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ในการควบคุมการทำงานของเครื่อง มีขนาดใหญ่มาก ใช้ไฟฟ้าจำนวนมาก ทำให้เครื่องมีความร้อนสูง มีข้อผิดพลาดได้ง่าย และทำงานด้วยภาษาเครื่อง (Machine Language)่

คอมพิวเตอร์ในยุคที่ 2 ปี ค.ศ. 1959-1964 คอมพิวเตอร์ยุคนี้ใช้ทรานซิสเตอร์ (Transistor) ซึ่งเป็นแผงวงจรอิเล็กทรอนิกส์ ที่มีขนาดเล็กกว่าหลอดสุญญากาศมาก ทำให้เครื่องมีขนาดเล็กลง และมีประสิทธิภาพสูงขึ้น มีความรวดเร็ว และแม่นยำมากขึ้น และเริ่มมีภาษาโปรแกรมเพื่อสั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงาน เช่น ภาษา FORTRAN, COBOL

คอมพิวเตอร์ในยุคที่ 3 ปี ค.ศ. 1965-1970 เป็นยุคที่คอมพิวเตอร์เริ่มปรับเปลี่ยนมาก เนื่องจากมีการพัฒนาแผงวงจรรวม (IC : Integrated Circuit) ซึ่งเป็นสารกึ่งตัวนำที่บรรจุทรานซิสเตอร์จำนวนมาก ที่เรียกว่า "ชิป" (Chip) เล็ก ๆ เพียงแผ่นเดียว ทำให้คอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลงมาก

คอมพิวเตอร์ในยุคที่ 4 ปี ค.ศ. 1971- ปัจจุบัน คอมพิวเตอร์ในยุคนี้ เป็นยุคที่นำสารกึ่งตัวนำมาสร้างวงจรรวมความจุสูงมาก VLSI (Very Large Scale Integration) ซึ่งสามารถย่อส่วนไอซีธรรมดาหลาย ๆ วงจรเข้ามาอยู่ในวงจรเดียวกัน และมีการประดิษฐ์ ไมโครโปรเซสเซอร์ (Microprocessor) ขึ้น ทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง ประสิทธิภาพในการประมวลผลข้อมูลสูง และมีการพัฒนา เครือข่ายคอมพิวเตอร์ (Computer Network) เพื่อเชื่อมโยงคอมพิวเตอร์หลาย ๆ เครื่องให้ทำงานร่วมกันและติดต่อกันได้โดยตรง

ประเภทของสื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
สื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษานั้น คือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบเพื่อใช้ในการเรียนการสอน โดยผู้ออกแบบ หรือกลุ่มผู้ผลิตโปรแกรม ได้บูรณาการเอาข้อมูลรูปแบบต่าง ๆ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง วิดีโอ และข้อความ เข้าไปเป็นองค์ประกอบเพื่อการสื่อสาร และการให้ประสบการณ์ เพื่อให้การเรียนรู้มีประสิทธิภาพนั่นเอง บทบาทของสื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษามี 2 ประเภทดังนี้

-สื่อมัลติมีเดียเพื่อการนำเสนอข้อมูล -สื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง

1. สื่อมัลติมีเดียเพื่อการนำเสนอข้อมูล
นักจิตวิทยาที่มีชื่อเสียงที่สุดในกลุ่มนี้คือ สกินเนอร์ (B.F. Skinner) เชื่อว่า การเรียนรู้ของมนุษย์เป็นสิ่งที่สามารถสังเกตได้จากพฤติกรรมภายนอก และเชื่อในทฤษฎีการวางเงื่อนไข โดยมีแนวคิดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งเร้า และการตอบสนอง การให้การเสริมแรง ทฤษฎีนี้เชื่อว่า การเรียนรู้เกิดจากการที่มนุษย์ตอบสนองต่อสิ่งเร้า และพฤติกรรมการตอบสนองจะเข้มข้นขึ้นหากได้รับการเสริมแรงที่เหมาะสม

เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบ เพื่อใช้ในการนำเสนอข้อมูลสื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษา โดยใช้คอมพิวเตอร์ร่วมเป็นฐานในการนำเสนอข้อมูลด้วย เช่น ควบคุมการเสนอภาพสไลด์มัลติวิชั่น ควบคุมการนำเสนอในรูปแบบของวิดีโอเชิงโต้ตอบ (Interactive Video) และเครื่องเล่นซีดี-รอม ให้เสนอภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว ตามเนื้อหาบทเรียนที่ปรากฏอยู่บนจอคอมพิวเตอร์ ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปการสื่อสารทางเดียว
2. สื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง
เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบ โดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นฐานในการผลิตแฟ้มสื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษา และนำเสนอแฟ้มที่ผลิตแล้วแก่ผู้ศึกษา ผู้ศึกษาก็เพียงแต่เปิดแฟ้มเพื่อเรียน หรือใช้งาน ตามที่โปรแกรมสำเร็จรูปกำหนดไว้ ก็จะได้เนื้อหาลักษณะต่าง ๆ อย่างครบถ้วน โดยการนำเสนอข้อมูลของสื่อมัลติมีเดียนี้ จะเป็นไปในลักษณะสื่อมัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์ (Interactive)